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竞技网游:电子海洛因还是摇钱树?

2017年04月26日 浏览量: 评论(0) 来源: 作者: 文/15秘书班覃颖贤

一提到网络游戏,一些人就会联想到网瘾少年、游戏时间过长导致失明甚至猝死这样的新闻,仿佛只要有关网络游戏的就是负面的。而现如今网络游戏仿佛迎来了春天,电竞逐渐走向产业化,“国民老公”王思聪高调宣布投资战队吸引了足够的目光,电竞主播身价千万的新闻在社会上激起千层浪。网络游戏已经不再只是堕落、网瘾的联想词了。但是,网络游戏到底是电子海洛因还是摇钱树呢?这个问题值得我们深思。

世界电子竞技大赛(简称WCG)创立于2000年,是创立较早且影响较大的电竞赛事。2003年,电竞成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。近年来,由于竞技游戏的流行和电竞行业得到了直播平台、竞技战队赞助商、赛事承办商等来自各方面的经济支持,电竞走入普通大众的视野。

竞技网游在不断完善发展,玩家的基数增大,玩家中的佼佼者有何出路?有的签约进入战队寻求更大的舞台,有的在直播平台签约做主播,而大部分技术不错又想赚些钱的则选择帮人代练。技术普通的玩家也并不是没有赚钱的机会,有些玩家会选择开娱乐向的直播供网友吐槽娱乐,而有些玩家则依靠研究游戏中道具的用途、比赛使用的战术等写出攻略,投稿到游戏平台赚取稿费。在游戏中赚钱,这何尝不是一种能力呢?玩物未必丧志。

上文提到的能够赚钱的玩家毕竟是少数,大多数人玩游戏玩的就是开心。能在空闲的时候拉上几个好友打打游戏,既能增进感情,又能放松自己,何乐而不为?网游是针对人性的弱点来设计的,目的是盈利,有人陷入网游的漩涡中难以自拔就把罪加到网游头上,这是不对的。有网瘾的是部分人,他们出于逃避现实、在网络中寻找存在感、自制力差等原因戒不掉网游,这是自身的原因。如果将罪名加到网游头上,就等于一棵树被砍倒砸到了人众人反而要怪罪那棵树。

有的人靠游戏赚钱,有的人因游戏而堕落,游戏终究也只是一个依托。如果当年篮球没有被引导走向产业化、规范化、制度化,没有各项专业赛事推波助澜,让人们看到打球也是可以赚钱的,是不是现在打篮球也会认为是不务正业、玩物丧志呢?

每个年代都有其独特的印记,正如贪吃蛇、俄罗斯方块之于90年代,魂斗罗、超级玛丽之于80年代。这些游戏也曾让一大批人“玩物丧志”,但它们仍是经久不衰,为什么当年那些玩着游戏长大的大人会视网络游戏如猛虎如蛇蝎呢?在以后的以后,竞技网游也许会成为21世纪的时代烙印,我们并不需要过度担忧网游发展所会带来的青少年问题,应该做的是让青少年们知道:游戏不是人生的全部,它可以给人带来乐趣,但是别的东西同样有趣。正如游戏的开始客户端都会附上一句提示语:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。